第十二章 天门村属性
“草民王壮拜见主公,恭喜主公拥有了自己的第一个村落,成为村长!”王壮可不管胡琪的落寞,倒头就拜,倒还把胡琪给吓了一跳。
“王大哥,你这是?”胡琪问道。
“难道主公不愿让王壮追随吗?”王壮问道。
“没有、没有!”胡琪连忙道。
“那不就得了,王壮拜见主公。”王壮又拜道。
“王大哥快起来,我们兄弟之间不需要这样,以后还是叫我小胡就好了。”胡琪说着便要将李壮扶起。
“不行!礼不可废!”王壮坚持不肯起身,大有胡琪不同意他叫主公就不起来的意思。
“好了,好了。不过王大哥你将我主公我听着也感到别扭,不如叫我村长好了,怎么样?”胡琪这纯属得了便宜还卖乖。
“好吧!”王壮低头考虑了一番,起身说道。
“村长,时间也不早了,我们先休息吧!”
“嗯,一起休息。”
……
(这话怎么听着这么别扭)
胡琪躺在床上,开始翻看自己村庄的属性:
村名:天门村(幽州上谷郡下洛县)
级别:低级村落(有皇城、王城、郡城、县城、城镇、村落之分,其中又细分为高级、中级、低级)
现有居民:2/100(就是胡琪和王壮)
民心:70治安:90
税率:5%(这个税率只对玩家征收,玩家在领地内打怪,所得收益的5%将强制上交给领主)
村落知名度:无声无息
特殊属xìng:无
现有资源:粮食500单位,石料500单位,木料500单位,钱币2000铜币(自己的钱币全进了村庄的账户了,另村庄建好后,赠送有1000铜币)。
升级所需资源:粮食400单位,石料400单位,木料400单位,钱币2000单位。
村庄面积:1平方公里
领地面积:160平方公里(常规领地为10平方公里)
现有建筑:2/8(升级所需建筑)
村长办公室:村长办公场所,可发布公告,任命职务等。耐久:500
民房:村民住所。
可建建筑:
民房:可供村民居住。建筑条件:石料10,木料10.
初级杂货铺:经营各种rì杂用品。建筑条件:初级商人,石料40,木料:20钱币:100铜币
初级裁缝铺:可制作衣服、防具。制作防具的属xìng及效率与裁缝和裁缝铺的等级有关,建筑条件:初级裁缝,石料30,木料50,钱币:100铜币。
初级铁匠铺:打造和出售铁制武器、农具的场所。打造武器、农具的属xìng和打造效率与铁匠和铁匠铺的等级有关,建筑条件:初级铁匠,石料50,木料:20,钱币:100铜币。
初级木工房:制造和出售弓箭、家具的场所。制造弓箭的属xìng和打造效率与木匠和木工房等级有关,建筑条件:初级木匠,石料30,木料40,钱币100铜币
初级医馆:研究和出售丹药,医治病人,能小幅度增加民心。研究的速度与丹药的属xìng与医师和医馆的等级有关。建筑条件:初级医师,石料40,木料20,钱币:100铜币.
初级军营:招募和训练士兵的场所。满足条件的士兵可在此转职为初级武将。建筑条件:石料100,木料80,钱币200铜币。
初级船坞:研究和制造船舶。研究及制造效率与船坞及木工等级有关。建筑条件:初级造船师,石料20,木料50,钱币200铜币。
初级市场:村民及玩家相互交易物资的场所,同时也是玩家交易平台,可实现跨地交易,初级市场允许县内交易。建筑条件:石料200,木料200,钱币500铜币。
(1单位粮食是1公斤,1单位石料和木料是一立方米的体积)
在可建建筑的内容上,胡琪只粗略看了一下,毕竟他对这些可是耳熟能详的。
居民:王枫(因有不得已的原因故化名王壮)
职业:待转职
武力:18
智力:14
统帅:11
政治:6
体力:90
技能:连珠、狂啸、正气。
英勇打击1级(0/500):下一次攻击对目标造成的伤害增加。
吼叫:王壮自创招式,战斗之时一声怒啸,使敌人短暂失神。
断筋(无等级):使敌方单位的移动速度下降50%,持续5秒。
“这是!哈哈哈!”胡琪疯狂大笑,朝一旁遛狗玩的王壮熊抱过去。
王壮机灵闪开,说道:“村长,你别这样,我真的不喜欢男人。”
其实胡琪不知道的一般的村庄刚开始的时候都有系统赠送的一些资源,比如木材、粮食、金钱什么的,可你看胡琪的这小小天门村,完全是一穷二白,这全都是因为王壮的原因。
胡琪这完全是捡到宝了,这王壮的确与其他的指引人不同,可是福是祸谁又知道呢?
目前,普通NPC的成长还是由玩家自己决定的。
当村民成为战士,那么他的属性加点就默认为武力优于智力,不会加统率或者政治,多余的属性点自动保留。但如果一个村民是生活类NPC,他的属性加点就默认为智力,极少的属性会加到武力上,不会加统率或政治。武将类NPC分为统率型和武力型,各倾向于统率,武力,辅加以智力,不加政治。行政类NPC默认为政治优于智力,不会加统率和武力。当然这些都是默认的,玩家可以自己更改。但有一点不能改变,那就是NPC当前从事的活动会使他将自由属性点加到与该活动有关的属xìng上,直到上限。
武将和行政类NPC都可以到特定的场所进行职业进阶而学习到技能。而士卒和生活类NPC却必须靠自己领悟或者使用技能书之类的东西获得技能,从而提升阶位。
从官方给出的信息来看,生活类NPC只需要对一项属性进行加点,成长要比士卒快得多。其实不是那么回事,因为生活类NPC的经验获得是靠平时劳作,其升级快慢与劳动强度有很大关系,不过都远慢于士卒的升级。
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